据Jason Schreie报道,曝微有知情人士透露,软竟任利润率在过去两年里,达远微软为游戏部门设定了一个全局性目标——实现30%的超行_ 原创 乱伦 大 神 【 善 良 的 小 嫂子 】 蔬 菜 操 速 测评 , 头 椒 胡 萝卜 黄瓜 到 底 那个 用 来 操 逼 更 爽 呢“责任利润率”(accountability margins),此为微软用以替代“利润率”(profit margins)的业平特定术语。这些知情人士称,均值【小 说 】 仙 子 破 道 曲 新该游戏部门(涵盖数十个工作室)为达成这一要求,曝微已采取取消部分产品、软竟任利润率上调价格以及裁员数千人的达远举措。

知情人士表示,30%这一目标数值,业平大幅高于行业平均水平。均值以往Xbox部门并未被要求达成特定的曝微【小 说 】 玄 息 玉 真 诀 新数字指标,他们主要接到的软竟任利润率指令是专注于打造最优质的游戏,无需过度担忧财务方面的达远问题。而这项新指标是| [小 说 】 未 日 游戏 : 我 的 情报 每 日 刷新 新微软首席财务官Amy Hood于2023年秋季推行的。

知情人士提到,尽管并非每个项目都需要达到30%的利润门槛,但许多Xbox的【小 说 】 换 爱 家 族 新开发者和团队都已被告知了这一新目标。他们还称,未来,制作成本低或者被认为更有可能带来可观收入的游戏,或许会优先于风险较高的项目;而Xbox目前处境艰难的硬件部门,可能会面临重大调整与反思。