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引擎更新 引擎代码已更新至 Source 2 的最新再次最新版本。 弹道穿透的补丁系统经过了重新制作,以减少 CPU 占用。预览引擎 在玩家射击时,拆弹绿色资源客户端粒子和声音效果处理的机制巨变核心利用率得到了改进,从而减少了整体 CPU 占用。起源
游戏性调整 拆除 C4 现在将隐藏 观瞄视角武器模型,阻止瞄准(Scope),最新再次并在退出拆除动作后将开火延迟 150 毫秒。补丁 简单说:现在,预览引擎当玩家拆除 C4 时,拆弹迷幻商城150元武器模型将消失,机制巨变不能开镜瞄准,起源并且在停止拆弹后,升级开火会被延迟 150 毫秒才能进行,最新再次预测这个改动对游戏平衡和战术影响巨大。口服催药商城网上购买 修正了一个 1 滴血被错误地从 sv_predictable_damage_tag_ticks 中扣除的问题。
UI 界面优化 现在,在观察者配置界面中可以查看 高光时刻剪辑。 所选玩家在队伍面板中现在更加显眼。 检视菜单在背包中打开时,催药购买网站/催药商城官网现在会将其光标放置在相对位置。 HUD 武器模式指示器已移动到弹药计数旁边。
地图脚本 CS 脚本枚举现在可以被导入和表现为 TypeScript 枚举类型。 例如:CSWeaponType.PISTOL == "PISTOL" 新增了枚举 CSRoundEndReason、CSHitGroup、迷睡商城CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags 和 CSWeaponAttackType。 CSTeamType 的 BOOSTS 值已更新,现在是 gear slot for healthshots。 更新了 Instance.OnRoundEnd 现在接收 reason。 更新了 Instance.OnPlayerDamage 现在接收 damageType 和 damageFlags。
更新了 Instance.OnKnifeAttack 现在接收 attackType。 更新了 Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere 和 Instance.TraceBox。 Trace 配置现在接受一个忽略实体数组或一个忽略实体。 Trace 配置现在将包括HitGroup,如果 Trace 命中 HitBox。 Trace 配置现在将包括 HitGroup,如果 Trace 命中 HitBox。 更新了 Instance.BulletTrace 结果以包含 hitGroup。 更新了 Entity.TakeDamage 以接受 damageType 和 damageFlags。 新增了 CSWeaponData.GetGearSlot()。 更多内容:反恐精英2专题反恐精英2论坛 |




